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电视游戏吃硬件从技术角度解读电视游戏行业

2018-12-07 03:35:28

电视游戏吃硬件?从技术角度解读电视游戏行业 - 评论 ZNDS智能电视

目前,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、页游转型过来,工作基本处于适配移植阶段,真正针对电视这块屏幕开发游戏的公司可谓是凤毛麟角。大型的游戏公司现阶段还处于观望状态,在此方面下大力度投入的并不多见。这就造成了目前国内电视游戏市场难以觅到,像当年手游端《愤怒的小鸟》这样能够引爆整个行业的精品出现。 通过对TVplay公司首席执行官Chris采访得知,现阶段国内电视游戏市场受技术瓶颈和电视机生产现状限制,所以还很难大量涌现针对电视屏幕制作游戏内容的公司。 据其介绍,国内主流的电视机、盒子的芯片普遍采用MStar918, Realtek2995D, Rockchip3188, Amlogic M8等,都是基于ARM架构,和老牌游戏主机以及PC相比差距很大,跑起1080p的游戏都十分吃力,超清的游戏画面要求与低性能的硬件成了一个矛盾体。并且电视推出新品的周期很快,使得开发者把大部分时间和精力都放在了稳定性引起的BUG上,无暇顾及游戏的计费点、数值平衡、耐玩度等重要特性。 为了解决上述问题,Chris所在的TVplay公司不得不从电视游戏开发的技术环节苦下功夫。据了解,TVPlay是国内一家能够提供直接在智能电视上运行4K游戏的公司。该公司的4K显示技术针对电视机的特点,专门针对电视机进行了优化,对部分原本由CPU和GPU完成的运算进行切分;将一部分的运算交给了电视机的DSP芯片进行处理,另一部分运算则由CPU和GPU完成,混合输出生成的图像数据。 另外,其还针对ARM架构进行了大量的底层优化,通过充分的利用电视芯片的几乎所有资源,使得极大的提升了整体性能,降低了对CPU和GPU的性能要求,从而在电视机上呈现出次世代游戏主机上的视觉效果。 通过试玩国内某知名硬件厂商主打的游戏盒子产品,和TVplay制作的两款4K电视游戏进行对比。可以得出以下感受,以游戏盒子主打的射击游戏大作《现代战争》为例,可直观的看出该游戏在4K电视上的表现能力十分不佳,锯齿现象严重,且颗粒感强,操作瞄准也十分困难。而TVplay两款游戏在4K电视上的表现力非常出色。无论是场景构造,还是细节处理都十分到位,给人的视觉冲击力很强,并且画面运行流畅,无卡顿现象。 由于其展示的是DEMO所以可玩性现在还不好判断,但是此款游戏的画面和音效是目前国产电视游戏所无法匹敌的。对于这样一款游戏Chris表示制作周期为半年。这与国外大型游戏厂商动辄上亿元的开发经费,耗时多年的研发周期相比显得单薄了很多。Chris认为目前他们所开发的游戏还无法与知名游戏相媲美,但是解决电视硬件与游戏之间的技术问题,是需要开路者去积极探索的。 众所周知,电视游戏的性能完全取决于CPU以及GPU的性能,只要提高二者的性能就能将游戏顺畅的运行在4K分辨率下,但一味的提高性能会带来厂商成本的负担。所以这也是为什么会产生XboxOne和PS4这样价格不菲的游戏主机产品,其实是通过高性能的游戏主机对游戏进行运行,而电视只是一块显示屏幕。电视游戏开发者往往受制于电视厂商生产的电视产品,低配置运行高清游戏画面这种“小马拉大车”的模式,着实让现阶段的游戏开发者十分头疼。在底层框架没有搭建好,且没有统一标准的情况下,游戏厂商按兵不动,不肯真金白银大手笔投入的心情是可以理解的。 受制于技术上的瓶颈,游戏公司目前“保守”的做法就是,把手游上已经取得良好口碑的游戏从新进行适配,移植到电视游戏屏幕。但相信这种游戏是很难让游戏玩家买账的,既然玩家已经在上获得了不错的游戏体验,又何苦再花钱在电视上重新用蹩脚的操作方式再玩一遍呢?所以知名游戏公司宁愿选择在电视游戏市场暂时无作为,也不愿意用糟糕的作品来毁了自己的品牌。 电科技发现也有部分游戏厂商选择了“曲线救国”的策略,通过可玩性高的电视游戏外设来吸引玩家。如体感摄像头、仿真枪手柄、运动单车等游戏外设,此类型游戏对于游戏画面的要求并不高,主要侧重于游戏的意志性和互动性。也可以看到与国际主流技术接轨的利用云端运算游戏的方法,来解决游戏吃硬件的问题。这些方式的探索也从一定程度上化解了现阶段电视硬件与游戏之间的矛盾。 电科技认为,现阶段中国电视游戏市场正处于爆发前夜,但是真正要爆发的时间点还很难预估到。所以大部分游戏公司都选择了投入少部分的人力物力来进行尝试,把大部分的事业重心仍然放在成熟的手游业务上。技术难题的无法突破,使得电视游戏发展不温不火,但世上本无路,走的人多了便有了路,电视游戏之路还 需要更多的从业者来夯实。

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